Du kannst auch einfach das Schwarz durch einen Alpha Kanal ersetzen, dazu suchst du einfach mal, wenn du Gimp benutz Gimp Alphakanal...
Die Modeltexture würde ich dann als .tga abspecihern, denn dieses Dateiformat unterstüzt Alphakanäle...
Dann brauchst du das d3d_autotransparency net mehr...
Gruß Sebastian
Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
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