hmm naja ich sag mal so, ich hab leider kein MED oder wie das heißt auf meinem rechner, die ganzen formate werden durch Dexsoft selbst erstellt, ich weis nicht warum bei deiner konvertierung du jede 2. texture per hand zuweisen must, soweit ich aber weis sind doch alle modelle auch im MDL format vorhanden.jedenfalls habe ich alle texturen mit materialnamen versehen und so sollte es auch keine probleme geben, aber denoch send mir mal eine PM mit link eventuell einiger screenshots damit ich mir das problem mal selbst anschaue. ich selbst habe in 3dsmax 6 verschiedene FBX formate, deshalb lass ich es durch dexsoft exportieren damit es später keine probleme gibt. aber schön zu sehen das einige mit meinen packs arbeiten. die nächsten stehen schon demnächst bereit wink

Christian B.