Das Vertex muss, da sich der Player bewegt, ständig eine neue Position bekommen.
Du setzt aber die Position des Sprites nur am Anfang auf die Position, updatest diese dann aber nicht mehr.
füge z.B noch hinzu (innerhalb der while-schleife):
vec_for_vertex(antrieb_pos,player,53);
vec_set (my.x, antrieb_pos);
Last edited by MPQ; 12/19/09 20:39.