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Re: Problem [Re: atari98] #305003
01/12/10 14:35
01/12/10 14:35
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atari98 Offline OP
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funzt immer noch nich


///////////////////////////////
#include <acknex.h>
#include <default.c>

///////////////////////////////

BMAP* load_bmap = "load.png";
PANEL* load_program =
{
pos_x = 1;
pos_y = 1;
bmap = load_bmap;
flags = SHOW ;
}



function main()
{
mouse_mode = 2;
while (1)
{
vec_set(mouse_pos.x, mouse_cursor.x);
wait (1);
}
}


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Re: Problem [Re: atari98] #305005
01/12/10 14:48
01/12/10 14:48
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Espér Offline
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Espér  Offline
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Es wäre schön wenn du uns den Fehler nennst... Denn bei mir funzt der Code einwandfrei.


Selling my Acknex Engine Editions (A7 Com & A8 Pro):
>> click here if you are interested <<
Re: Problem [Re: Espér] #305040
01/12/10 17:26
01/12/10 17:26
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atari98 Offline OP
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bad formate-can´t load .... und so weiter hald


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Re: Problem [Re: atari98] #305045
01/12/10 17:34
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Tobias Offline

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Tobias  Offline

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Probiers doch mal zur Abwechslung mit einem korrekten Format. Das würde dir möglicherweise helfen.

http://manual.3dgamestudio.net/fileformats.htm

Re: Problem [Re: Tobias] #305172
01/13/10 12:29
01/13/10 12:29
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atari98 Offline OP
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Habs jetzt in bmp datei umgewandelt(load.bmp).Jetzt das hier:
< >
START.C (): Can't open load.bmp


Liegt des vtl. daran weils ein animiertes bild ist


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Re: Problem [Re: atari98] #305176
01/13/10 12:58
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Landixus Offline
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Landixus  Offline
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Wie animiert man bitte ein BMP?

Nimm doch einfach mal ein BMP von dem du weisst das es läd, dann kannste
vielleicht schon was ausschliessen und versuche deine Fragen deutlicher zu
fomulieren, kriegst du auch entsprechende Antworten... einer gewissen Quallität

Der Link von Tobias sagt dir eigentlich schon alles.

Für alles Andere gilt wie immer "Versuch macht kluch"! laugh


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Re: Problem [Re: Landixus] #305177
01/13/10 13:08
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atari98 Offline OP
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atari98  Offline OP
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Mit inem anderen Bild gehts.Was nun.Ich will unbedingt das animierte Bild rein bekommen


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Re: Problem [Re: atari98] #305217
01/13/10 16:28
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Widi Offline
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Widi  Offline
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Animierte Bilder werden nicht unterstützt. Das *.bmp Format unterstützt auch keine animierten Bilder.

Was du machen kannst, alle deine Animationen nacheinander von links nach rechts in ein einziges BMP laden. Dann benutze my.frame (Suche im Handbuch unter "frame") um die Animation ablaufen zu lassen. Das geht aber nur mit Sprites, nicht mit Panels.

Die andere Möglichkeit, wenn du umbedingt Panels brauchst:
Speichere jeden Frame als einzelne Bitmap ab. Kreiere ein Array um die BMAP - Pointer abzulegen (z.B: BMAP* load_bmap[10]; --> für 10 Bilder. Danach musst du in der main ganz am Anfang die bmaps zuordnen:
load_bmap[0] = bmap_create("dein_bild_1.bmp"); Das musst du für alle Bilder machen, also bis load_bmap[9] = bmap_create("dein_bild_10.bmp"); .
Dann kannst du mit dem Befehl " load_program.bmap = load_bmap[i])" in einer while(i...) Schleife durch die Bilder durchschalten.

Re: Problem [Re: Widi] #305367
01/14/10 12:31
01/14/10 12:31
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atari98 Offline OP
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Ok danke!


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