Besser Du exportierst die Skin in eine Bitmap Datei. öffne das Terrain oder das Model im MED.
--> File
--> Skin Editor
Ein neues Fenster öffnet sich
--> File
--> Export
--> current Image to Bmap.
Danach kannst du dieses Bild mit einem Beliebigen Mahlprogramm bearbeiten.
Dann am gleichen Ort wieder importieren.

Das Bild darf keinen Alphakanal haben, sonst wird das Terrain oder das Model transparent. Du kannst das auch im MED einstellen:
--> edit
--> manage Skins
Jetzt sollte oben links folgendes stehen: Breite x Höhe x 24
Steht dort anstelle 24 32, dann hat deine Bmap einen Alphakanal.
Lösche diesen folgendermassen:
--> Skin settings
--> texture format
und klicke dort 24Bit an.

Last edited by Widi; 01/14/10 14:43.