World in Conflict kenn ich zwar nicht aber ich versuchs dennoch!
Ich möchte behaupten, dass es das einfachste wäre, wenn du einfach für "Doppelmonitor-Mode" die Auflösung in der horizontalen verdoppelst. Wenn der Benutzer zwei Monitore als erweiterten Desktop benutzt wird das komplette Engine-Fenster auf beide Monitore verteilt.
Ich weiß nicht, wie 3DGS damit im Vollbildmodus umgeht, im Fenstermodus sollte es jedoch kein Problem sein.
Dann musst du nur noch auf die eine Hälfte des Fenster das eine View Rendern und auf der zweiten Hälfte das zweite View.
Sozusagen ganz einfacher Splitscreen auf einem doppelt so breiten Monitor.
Denk aber daran dann die Screen Ratio entsprechend einzustellen.
Wenn der Nutzer zwei 4:3-Monitore benutzt wäre die Rate entsprechend 8:3, analog zu 16:9 32:9 und so weiter.

mit freundlichen Grüßen
K-Duke


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