Für spätere Teile könnte ich mir eine solche Aufteilung vorstellen, sofern genügend interesse besteht...:
Teil 1:
- Allgemeines über Shader
- Entwicklung einfacher Postprocessingeffekte
Teil 2:
- Ein einfacher Blur
- Radialer Blur
- Bloomeffekt
Teil 3:
- Einleitung in Vertex und dadurch auch Objektshader
- Godrays
- Tiefenunschärfe
Teil 4:
- Multitexturing
- Normalmapping
Teil 5:
- Ein einfacher Wassershader
Teil 6:
- Deferred Shading