Für spätere Teile könnte ich mir eine solche Aufteilung vorstellen, sofern genügend interesse besteht...:

Teil 1:
- Allgemeines über Shader
- Entwicklung einfacher Postprocessingeffekte

Teil 2:
- Ein einfacher Blur
- Radialer Blur
- Bloomeffekt

Teil 3:
- Einleitung in Vertex und dadurch auch Objektshader
- Godrays
- Tiefenunschärfe

Teil 4:
- Multitexturing
- Normalmapping

Teil 5:
- Ein einfacher Wassershader

Teil 6:
- Deferred Shading