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Re: Sehr starkes/heller werdendes Licht? [Re: Widi] #307373
01/28/10 20:09
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Michael_Schwarz Offline
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Originally Posted By: Widi
versuch mal, ein Sprite das Lichtstrahlen darstellt zu platzieren. Vielleicht kann man etwas mit dem ZNEAR Flag machen, dass das Sprite vor dem Player dargestellt wird.



"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
Re: Sehr starkes/heller werdendes Licht? [Re: Michael_Schwarz] #307642
01/30/10 18:23
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ok ich habs jetzt mal geschafft das es in etwa so aussieht wie ich es wollte nur ein Problem hab ich nun:

Ich habe ZNEAR benützt der Sprite wird über allen Entitys angezeigt nur über dem Player nicht

Re: Sehr starkes/heller werdendes Licht? [Re: Noobi] #307651
01/30/10 19:29
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Hast du das ZNEAR Flag nur beim Sprite und nicht beim Playermodel gesetzt?

Re: Sehr starkes/heller werdendes Licht? [Re: Widi] #307652
01/30/10 19:31
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ja der ZNEAR Flag ist nur beim Sprite

Re: Sehr starkes/heller werdendes Licht? [Re: Noobi] #307654
01/30/10 19:34
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Da weiss ich leider auch nicht weiter...

Re: Sehr starkes/heller werdendes Licht? [Re: Widi] #307864
01/31/10 18:38
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Noobi Offline OP
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hmmm... ich schicke mal den code ausschnit

Code:
action light_sprite()
{
  light2 = me;

  set(my.ZNEAR|OVERLAY|BRIGHT|PASSABLE);
  my.roll = 1;   
  

  while (1)
  {

    vec_set(my.x,you.x); 
 	  wait(1);
  }
}


action anymodel{
	
	light1 = me;
	set(my.NOFOG|BRIGHT|PASSABLE);
	my.material=glowmodel;
	my.skill41 = float(1); 

	ent_create("light.tga", my.x, light_sprite); 

}



Last edited by Noobi; 01/31/10 18:39.
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