Ich brauche für eine Zwischenzequenz ein Licht das den Spieler umschließt. Es soll Ca. so ablaufen: Der spieler läuft zu einer Entitie sobalt der Spieler kurz davor steht erstahlt Licht aus der Entitie und umschließt den spieler und der ganze Bildschirm erhählt bis er eig. kurz vollkommen gefüllt ist, dannach kommt die nächste Szene
Nur irgendwie klappt das mit dem Licht nicht könnt ihr mir vielleicht weiterhelfen?
Re: Sehr starkes/heller werdendes Licht?
[Re: Noobi]
#306779 01/24/1020:5601/24/1020:56
Dazu bräuchtest du wohl einen Shader. Oder versuch mal, ein Sprite das Lichtstrahlen darstellt zu platzieren. Vielleicht kann man etwas mit dem ZNEAR Flag machen, dass das Sprite vor dem Player dargestellt wird.
Re: Sehr starkes/heller werdendes Licht?
[Re: Widi]
#306788 01/24/1022:5501/24/1022:55
Ich hoffe ich hab das richtig verstanden, dann würde das ganze doch auch nicht wirklich von der Entitie aus kommen? Ich hab es schon mit dem Glow-Shader aus der 3DGS Wiki versucht das hat aber nicht wirklich geklappt
Re: Sehr starkes/heller werdendes Licht?
[Re: Noobi]
#306934 01/25/1022:2801/25/1022:28