Kann mir wirklich niemand helfen?? Ich hab jetzt schon so viel ausprobiert und dreh bald ab. Hab die AUM`s auch nochmal durchgeblättert und bei dem Morrowing Code(AUM48) eine Zeile gesehen die theoretisch genau das bewirkt was ich will. Also hab ich den Code genommen und angepasst. In meiner while Schleife steht nun das:
while(1)
{
vec_for_vertex(antieb_pos, player, 53);
my.x = antieb_pos.x;
my.y = antieb_pos.y;
my.z = antieb_pos.z;
my.scale_x = 0.4+random(0.125)-0.125;
my.scale_y = my.scale_x;
wait(1);
}
ent_remove(my);
}
Das hat aber nicht wirklich was an meinem Problem geändert.Ich hab echt keine Ideen mehr. Is wahrescheinlich ein Bug..anderes kann ich mir das bald nich mehr erklären...