wie jetzt nur einen Wert?? vec_to_vertex speichert doch die position des vertex (also die 3 werte) in die angegebene Variabel.
Was genau ist den unklar an meinen code?
Das in der while-schleife ist 1:1 aus AUM48.
Ich versuchs nochmal kurz zusammen zufassen.
Also eine kleine Map-Entity erzeugt durch die ihm zugewiesene action einen Sprite der an dem Antrieb meines Raumschiffs ausgerichtet ist. Das Verhalten des Sprites ist die function "antrieb_an()". Und diese Position des Sprites soll dann permanent aktualisiert werden und mit Hilfe der, in der While Schleife befindlichen vec_for_vertex zeile, immer korretkt am Antrieb sitzen bleiben.
Problem ist das der Sprite scheinbar zufällige Positionen bekommt solange das Raumschiff nicht bewegt wird.