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Re: Objekt bewegen
[Re: loliver]
#307772
01/31/10 14:48
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Pappenheimer
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Aha, okay, du hast also in WED eine Welt erstellt. Mein Skriptbeispiel ist aber so geschrieben, dass Du nur den SED brauchst. In function main lade ich eine leere Welt, deshalb: "level_load(NULL);" - "NULL" steht in diesme Fall für eine leere Welt. So wie ich das geschrieben habe, funktioniert das kaum mit einem Model, das Du in WED in eine Welt platziert hast. Dafür müsstest Du "function hinunherlaufer()" in "action hinundherlaufer()" ändern und diese aKtion dem Model in WED unter Properties oder Behaviour zuweisen. Das sind aber auch alles Sachen, die sehr schön kleinschrittig in den Tutorials beschrieben sind(auch in Deutsch). Bei level_load musst Du natürlich in Anführungszeichen den Namen Deines Levels eingeben statt der NULL.
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