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Re: Objekt bewegen [Re: Widi] #307830
01/31/10 17:08
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Originally Posted By: Widi
Er kapierts nicht, hat wohl keinen Sinn...

Originally Posted By: loliver
´?

Was er meinte:
SCHREIB KEINE MEHRFACHPOSTS SONDERN
EDITIERE

Zum Problem:
Du sagtest, das ganze Teil würde "land1.wmb" heissen. Das ist aber das Format von einem in WED hergestellten Level. Das was ausgeführt wird, ist aber der Script und der hat die Endung .c

Öffne mal ein neues leeres Projekt im SED, speicher es in den Work-ordner und probier es aus, leer wie es ist. Wenn der Error nicht mehr passiert, kopiere deinen Code dort rein, verschiebe den neuen Script in den gleichen Ordner wo du den alten hast, damit die benötigten Dateien vorhanden sind, und schau, obs dann funzt.

Last edited by hopfel; 01/31/10 17:09.

Hilf mir, dir zu helfen!
Re: Objekt bewegen [Re: hopfel] #307850
01/31/10 18:10
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das wäre aber komisch , weil das funzt beim workshop und bei land.1 nich...

Re: Objekt bewegen [Re: loliver] #307854
01/31/10 18:22
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Okay, dies wäre so ein Fall, wo es an einer Kleinigkeit liegt, die eeinem schwer auffällt.

in Folgendem
Code:
function main()
{
level_load(land1.wmb);
wait(1);
ent_create("guard.mdl", NULLVECTOR, hinundhergeher);
}


fehlen um land1.wmb die Anführungszeichen. Also muss dort stehen:

level_load("land1.wmb");

Das ist immer wichtig, wenn es 'buchstäblich' um den Namen geth und nicht um einen 'Vertreternamen' wie z.B. NULL.

Re: Objekt bewegen [Re: Pappenheimer] #307860
01/31/10 18:35
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geht trotzdem nich -.-

Re: Objekt bewegen [Re: loliver] #307862
01/31/10 18:37
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Hast das von mir angebotene Stück Code mal ohne ein Level, also mit level_load(NULL); getestet.
Und hat das denn schonmal funktioniert?

Re: Objekt bewegen [Re: Pappenheimer] #307871
01/31/10 18:48
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ja, ich probiere jez das i-wie zu machen das man selber die wache steuert das sind dann so aus :

#include <acknex.h>
#include <default.c>

action guard_walk()
{
camera_follow(me);

VECTOR vFeet;
vec_for_min(vFeet,me); // vFeet.z = distance from player origin to lowest vertex

my.STATE = 1;
while (1)
{
// state 1: walking ////////////////////////////////////////////
if (my.STATE == 1)
{
// rotate the entity with the arrow keys
my.pan += (key_cul-key_cur)*5*time_step;

// move the entity forward/backward with the arrow keys
var distance = (key_cuu-key_cud)*5*time_step;
c_move(me, vector(distance,0,0), NULL, GLIDE);

// animate the entity
my.ANIMATION += 2*distance;
ent_animate(me,"walk",my.ANIMATION,ANM_CYCLE);

// adjust entity to the ground height, using a downwards trace
c_trace(my.x,vector(my.x,my.y,my.z-1000),IGNORE_ME | IGNORE_PASSABLE);
my.z = hit.z - vFeet.z; // always place player's feet on the ground

if (key_space) { // key pressed -> go to state 2
my.ANIMATION = 0;
my.STATE = 2;
}
}

// state 2: casting a spell ///////////////////////////////////
if (my.STATE == 2)
{
my.ANIMATION += 8*time_step;
ent_animate(me,"attack",my.ANIMATION,0);

if (my.ANIMATION > 100) { // create the spell and go to state 3
ent_create("spell.dds",vector(my.x,my.y,my.z+20),spell_fly);
my.ANIMATION = 0;
my.STATE = 3;
}
}

// state 3: waiting for key release ///////////////////////////
if (my.STATE == 3) {
if (!key_space) my.STATE = 1; // when key was released, back to state 1
}

wait(1);
}
}



function main()
{
level_load("land1.wmb");
wait(1);
ent_create("guard.mdl", NULLVECTOR, guard_walk);
}



aber wenn ic hauf den pfeil drücke errort es nur -.-

Re: Objekt bewegen [Re: loliver] #307873
01/31/10 18:54
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Wow, kannst du mir bitte sagen, woher du solche Ausdrücke hast wie:

camera_follow(me);
ANIMATION
my.STATE
vFeet

Ich habe solche Befehle noch nie gesehen bzw. gehört, sind die von einer anderen Programmiersprache?
In A7 gibts solche befehle jedenfalls meines wissens nicht o.0


Hilf mir, dir zu helfen!
Re: Objekt bewegen [Re: loliver] #307874
01/31/10 18:54
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Originally Posted By: loliver
ja, ich probiere jez das i-wie zu machen das man selber die wache steuert das sind dann so aus :

Heißt das Ja am Anfang, es hat in der Version, die ich gepostet habe funktioniert?
Wenn 'ja', dann musst Du ausdrücklicher antworten.

2.
Wenn etwas funktioniert hat, dann schreibe nur _eine_ weitere Änderung oder Ergänzung hinzu UND teste es bevor Du in der Programmierung weitermachst.

Re: Objekt bewegen [Re: Pappenheimer] #307876
01/31/10 18:59
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@ hopfel ich hab die ausn workshop .... und @ pappenheimer am ende stand das es noch immer nich geht -.-

Re: Objekt bewegen [Re: loliver] #307878
01/31/10 19:02
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@ pappenheimer , ich hab mir grad dein mi tutorial angeguckt und da konnte ich wenn ich den pfeil gedrückt habe was sehn, zwar nur schwarz weil vllt die dateien nich im ged ordner waren, aber wenigstens etwas...

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