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ent_decal / Terrain LOD #308435
02/03/10 10:47
02/03/10 10:47
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alpha_strike Offline OP
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Hallo JCL,
ich habe gestern einen Thread zu einem "möglichen" Fehler aus dem Bug-Forum zurückgenommen, weil ich mir nochmals die Voraussetzungen zu ent_decal durchgelesen habe und mir nicht mehr so ganz über die korrekte Anwendung im Klaren bin.

Trotzdem verstehe ich nicht, warum die Decals auf Terrain mit LOD Stufen auch in unmittelbarer Nähe nicht immer korrekt dargestellt werden (obwohl ich in unmittelbarer Nähe ja nicht in irgend einer hohen LOD-Stufe bin). Auch der einfache Schatten der Spielfigur flimmert hin und wieder ein bißchen rum.

Vielleicht schauen Sie sich mal kurz zur besseren Erläuterung den Film an...
[video:youtube]http://www.youtube.com/watch?v=FRCfbdu5_70[/video]

Vielen Dank für Ihre Mühe.

Re: ent_decal / Terrain LOD [Re: alpha_strike] #308438
02/03/10 10:54
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Ich habe mir Ihr Video 2x angesehen, aber ein Problem ist schwer zu erkennen. Haben Sie einen Screenshot, in dem man es deutlich sieht? Passiert es nur mit LOD, oder auch mit normalem chunked Terrain?

Re: ent_decal / Terrain LOD [Re: jcl] #308440
02/03/10 10:56
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das Problem ist, daß im ersten Teil die "Einschlagslöcher" der Granaten nicht dargestellt werden - und dann das dargestellte Decal beim letzten Einschlag 2 Striche wirft.

Beim zweiten Teil kann man sehen, daß jeder Granaten ein korrektes Einschlagsloch hinterläßt. Kein Decal wirft einen schwarzen langen Strich o.ä.

Re: ent_decal / Terrain LOD [Re: alpha_strike] #308448
02/03/10 11:07
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o.k, habs gerade ausprobiert. Wenn Tchunk auf z.B. 16 gestellt ist und lod auf 0, dann geht alles einwandfrei. Sobald aber terrain_lod auf 3 oder 4 steht, kommen solche Fehler zustande... entweder wird das Decal gar nicht angezeigt, oder es wirft solche Striche, wie im Bild unten dargestellt.


Re: ent_decal / Terrain LOD [Re: alpha_strike] #308463
02/03/10 11:42
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Der Fehler mit den Strichen sieht nach Randpixeln aus. Der Rand eine Decals muss volltransparent sein - sonst kann es zu solchen Strichen kommen, da der letzte Pixel wiederholt wird. Können Sie das checken?

Re: ent_decal / Terrain LOD [Re: jcl] #308500
02/03/10 13:54
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Super - tatsächlich habe ich einen Pixel in einem Graubereich.
Ich habe bei diesem bmp den schwarzen Alpha-Rahmen vergessen.
Danke.

Was jetzt an (möglichen) Fehlern - oder Eigenverschulden - verbleibt:
1. Der einfache Schatten ist doch auch ein Decal, wenn ich das korrekt verstanden habe? Auf diesen habe ich keinen Einfluß. Dieser flimmert ab und zu.
Was meines Erachtens soviel bedeutet wie - in ein paar Frames wird das Decal nicht auf dem Terrain mit lod 3 oder 4 dargestellt.

2. Wenn das möglich wäre - erklärt dieser Umstand auch - daß ab und zu das Einschlags-Decal nicht dargestellt wird - oder viel zu früh verschwindet.

Hier noch mal ein neuer Video, der die Probleme zeigt. Aufgenommen auf einem schwächeren Rechner, darum auch frame-Einbußen.
[video:youtube]http://www.youtube.com/watch?v=STdPPB9HgA8[/video]

Vielen Dank für die Mühe.

Re: ent_decal / Terrain LOD [Re: alpha_strike] #308651
02/04/10 09:10
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Hat das Terrain mehrere Frames, oder haben Sie particle_mode verändert?

Re: ent_decal / Terrain LOD [Re: jcl] #308662
02/04/10 10:32
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Guten Tag,
nein, das Terrain wurde mit dem MED zu Testzwecken gebildet und hat unter dem Frame Manager keinen Eintrag. Es gibt also nur das Standart-Frame.
Es verwendet den neuen Shader terrain_fx mit 2 Texturen. Jeweils TGA mit Alpha-Kanal.

Die Variable "particle_mode" wurde nicht verändert und steht demgem. auf Default.

Der Fehler tritt (ich wiederhole) nur bei Einstellung der Variable terrain_lod>0
auf.

Re: ent_decal / Terrain LOD [Re: alpha_strike] #309263
02/08/10 09:30
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Noch eine letzte Frage - danach werden wir ggf. das Projekt zum Reproduzieren des Problems brauchen:

Ist das Verschwinden bzw. Nichterscheinen der Decals reproduzierbar, d.h. tritt es immer an bestimmten Positionen auf? Oder ist es rein zufällig?

Re: ent_decal / Terrain LOD [Re: jcl] #309338
02/08/10 18:33
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Guten Abend.
Bei terrain_lod 3 oder 4 ( was ich ausprobiert habe)
Der Schatten flippt eigentlich überall ein bißchen rum.
Die Einschläge der Granaten ... soweit ich das jetzt nach 20 Versuchen beurteilen kann - ebenso.

Jetzt bin ich noch einmal in den MED und habe geschaut, ob ich bei Terrains irgendwelche LODs (entgegen meines Wissens) aktivieren muss. Wird aber laut Anleitung ausgenommen, weil dieser Vorgang automatisch erfolgt.

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