Probier das mal:

action unsichtbare_wand() {
wait(1); // !!!! ganz wichtig, da min/max im ersten Frame gesetzt werden (glaube ich :))
c_setminmax(my);
set(my,POLYGON);
}

Hatte ein ähnliches Problem mit einer großen Wippe, welche auch POLYGON gesetzt hatte. JCL meinte aber, dass es wahrscheinlich an min/max liegt, da nur die polygonale Hülle verwendet wird, wenn die Bounding Box theoretische getroffen würde.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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