Probier das mal:
action unsichtbare_wand() {
wait(1); // !!!! ganz wichtig, da min/max im ersten Frame gesetzt werden (glaube ich :))
c_setminmax(my);
set(my,POLYGON);
}
Hatte ein ähnliches Problem mit einer großen Wippe, welche auch POLYGON gesetzt hatte. JCL meinte aber, dass es wahrscheinlich an min/max liegt, da nur die polygonale Hülle verwendet wird, wenn die Bounding Box theoretische getroffen würde.