ungeignet sind png und jpg. diese müssen vorm anzeigen erstmal "extrahiert" werden, und verbrauchen dann genauso viel speicher wie ein bmp. außerdem kann das beim ersten sichtbarwerden dann zu einem ruckeln führen.

empfehlen kann ich pcx oder bmp für texturen ohne alphakanal und tga oder dds für texturen mit alphakanal, dds ist aber so eine sache, die werden in den Editoren teilweise nicht angezeigt und es kann versionsprobleme geben.

performance-mäßig gibts da aber zwischen den formaten keinen unterschied.
bei DDS können glaube ich auch mip-maps drinn gespeichert werden, ich weiß aber nicht ob die engine die benutzt.

edit: wichtig ist noch das die größe deiner texturen eine potenz von 2 sind, sonst muss die engine diese erst noch umwandeln. Beispiele: 256x256, 512x128, 64x32 usw

Last edited by SchokoKeks; 02/04/10 14:25.