Hallo am alle.
Ich habe mal wieder ein Problem.
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action move_me()
{
while (!key_s) wait (1); // warte, bis der Player die [S]-Tastedrückt
while (1)
{
c_move(me, nullvector, vector(15 * time_step, 0, 4 * time_step), GLIDE);
wait (1);
}
}
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In diesem Scriptteil ist der Name der Entity me. Das ganze wurde schon im WED definiert. Meine Frage ist jetzt, ob der Name me damit zusammenhängt, dass die Aktion action_me heißt oder ob man den Namen irgendwo anders eingibt...?