1: Wieso hast du in der action eine while Schleife? antrieb_da ist 0, aber wird kurz darauf auf 1 gesetzt. Dadurch wird diese whileschleife nur einmal durchlaufen.
Zu deinem Problem:
Setze in der whileschleife der function antrieb_an folgende Zeile:
vec_set (my.pan,you.pan);
So wird der Winkel des Sprite (my Pointer) an den des Raumschiffes (you Pointer) angepasst.