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Re: ent_decal / Terrain LOD [Re: alpha_strike] #309437
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Für Terrains können Sie in MED keine LODs generieren. Das gilt nur für Modelle. Terrain LOD berechnet die Engine automatisch.

Re: ent_decal / Terrain LOD [Re: jcl] #309449
02/09/10 13:54
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wie ich schon schrieb... dies erfolgt automatisch. Darauf habe ich keinen Einfluß. Es handelt sich um das normale hmp-Modell, welches ich in den WED einfügte.

Re: ent_decal / Terrain LOD [Re: alpha_strike] #309483
02/09/10 17:46
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Können Sie ein Testlevel hochladen, in dem man das Problem einigermassen deutlich sehen kann?

Re: ent_decal / Terrain LOD [Re: jcl] #309536
02/09/10 21:56
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Ja, werde ich machen. Ich versuche den Code auf das Wesentliche zu reduzieren.

Re: ent_decal / Terrain LOD [Re: alpha_strike] #309748
02/10/10 22:17
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O.k. hier mal das reduzierte Test-Teil.
Wenn Sie gleich, ohne die w oder s-Taste zu drücken - nur mal mit der Maus ein bißchen die Figur nach rechts drehen - verschwindet sofort der "Plop-Decal-Schatten".
Stellen Sie terrain_lod auf 0 - bleibt alles bestens.
Wenn Sie anschließend mit W oder S ein bißchen die Figur bewegen, dann "flimmert" der Schatten zeitweise.

Aber wie gesagt - kann alles auch an meiner Unwissenheit in irgend einem Bereich liegen. Habe nie behauptet, daß Ihre Engine einen Fehler hat. Seit Tagen lese ich auch viel genauer das Manual.

Download


und hier noch ein Vergleichs-Video:
[video:youtube]http://www.youtube.com/watch?v=MOmV1X9FFBk[/video]


Last edited by alpha_strike; 02/10/10 22:27.
Re: ent_decal / Terrain LOD [Re: alpha_strike] #309791
02/11/10 08:39
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Danke für den Testlevel. Wir schauen uns das in den nächsten Tagen an und schauen, ob wir das Problem finden können.

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