Quote:
generell ist es schon einmal wichtig, dass deine figuren mit bones animiert werden. damit kannst du bewgungen kombinieren.
bones kannst du dann entweder über ein script steuern, oder du speicherst vorgefertigte kopfbewegungen vor und kombinierst sie mit der aktuellen bewegung (z.b. dem rennen)


Ich glaube, er meinte damit den Teil der Frage, wo es darum geht, dass die Entity eine andere anschaut, ohne gleich den ganzen Körper zu bewegen, sondern nur z.b. der Kopf.
Der befehl dafür wäre ent_bonerotate laugh


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