kein Wunder ^^
Du solltest sie über ein Script löschen, sobald sie außer Sichtweite sind und wieder aktivieren wenn du näher kommst!
Wenn dein Computer über 1000 Modelle auf einmal berechnen muss geht er ganz schön in die Knie!
du kannst auch die Anzahl an max. Entities hochstellen, ist aber nicht grad die beeste Lösung!
Sie soll dich ja vor einen schlechten Progammierstil schützen!
max_entities = 4000; //vor dem Levelload setzen und du kannst 4000 Objekte auf einmal haben