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Re: Zu viele Modelle im Level oder was! [Re: atari98] #309840
02/11/10 15:30
02/11/10 15:30
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Damocles_ Offline
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Dann werf alles so lange aus dem Spiel raus, bis es flüssig läuft.
Nutze LOD, und verwende keine aufwendigen Shader.

Und wenn du die Physikengine Benutzt, mach keine 1000
Fässer als Physikobjekte...

Re: Zu viele Modelle im Level oder was! [Re: Damocles_] #309844
02/11/10 16:02
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Landixus Offline
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um 3.24 schreibt rey versuchs mal mit der Suche
um 3.31 schreibst du das du nix gefunden hast....
Ich behaupte du hast es nicht mal versucht...

Ich frag mich warum dir überhaupt noch Jemand antwortet...

Benutze deinen Kopf, die Suche und das Manual!
Du wirst dir kein Spiel zusammenfragen können!


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Re: Zu viele Modelle im Level oder was! [Re: Landixus] #309968
02/12/10 11:54
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mad


Hab ich schon gesucht!


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Re: Zu viele Modelle im Level oder was! [Re: atari98] #310104
02/13/10 00:05
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mad mad mad !!!!!

Junge, wann begreifst du das endlich ?! Wenn es den ultimativen Geschwindigkeitserhoehbefehl gäbe, dann wären ultrarealistische High-End-Grafiken schon auf dem Gameboy und früher möglich gewesen. mad
Dein Problem ist doch mehr als deutlich: Du hast über tausend Objekte (vllt sogar nur für die Streckenbegrenzung ?!), die pro Sekunde etliche mal dargestellt und verarbeitet werden müssen. Doom 3 hat im Schnitt vllt. 2-3 Gegner mit 2000-5000 Polygonen auf dem Bildschirm und es hat trotzdem viele, viele Jahre mit vielen Leuten gedauert, bis das auf den damaligen Rechnern einigermaßen lief. > 1000 <=> 3 ?!
So, Lösungen und Tipps zu deinem Problem wurden schon genannt, was gibt es also noch zu mad ?!
Und fps_max oder min treibt das auch nicht in die Höhe! (s. Manual).
Suche einfach nach fps, frames pro Sekunde, usw, benutze LOD, u.U. Nebel, usw. Und nicht mad sondern smile !


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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Re: Zu viele Modelle im Level oder was! [Re: Superku] #310108
02/13/10 00:34
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@Superku: Felix? Dich gibt's auch noch?! smile

Re: Zu viele Modelle im Level oder was! [Re: Harry Potter] #310116
02/13/10 01:43
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@Potter: Du hast Post! wink


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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Re: Zu viele Modelle im Level oder was! [Re: Superku] #310141
02/13/10 09:26
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atari98 Offline OP
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Vtl. entschuldigt das nicht alles.ABer ich bin erst 13! Und mit 13 kennt man sich nicht überall so gut aus.


Danke für die Hilfreichen antworten!


Gruss
Atari98 wink


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Re: Zu viele Modelle im Level oder was! [Re: atari98] #310148
02/13/10 11:30
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Ich bin erst vor einem Monat 14 gewurden und habe solche Problem allein gelöst!

Du MUSST das Manual lesen, die Workshops durcharbeiten und alle AUMs lesen!

Ich mit 13 meine Extra Version gewonnen , und bei dem Panel wettbewerb den dritten platz gemacht.

Nun habe ich schon zwei projekte und das 2 wird im märz in die beta phase gehen!


Und dein Alter ist da auch keine Entschuldigung!

Re: Zu viele Modelle im Level oder was! [Re: Rei_Ayanami] #310151
02/13/10 11:55
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O_o bin erst 15 laugh
HAb an keinen Wettbewerb mitgemacht aber kann schon ein bisschen
@Rei_Ayanami
Hab dein super marion gespielt ich fand bzw. fuínd es richtig gut und gecheatet hab ich auch (:
Wie lang hast du daran gessesen
und du hast dein Partikel contest vergessen (:
Alles Gute nachträglich
(Ist nen bisschen spät aber immerhin :D)

Last edited by Progger; 02/13/10 11:58.

asking is the best Way to get help laugh laugh laugh
Re: Zu viele Modelle im Level oder was! [Re: Progger] #310153
02/13/10 12:05
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Hehe Danke laugh

Das Super Mario Spiel hat 4 wochen gedauert, in etwa...

Der Partikel Contest Entry hat 2 Wochen gedauert tongue

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