
!!!!!
Junge, wann begreifst du das endlich ?! Wenn es den ultimativen Geschwindigkeitserhoehbefehl gäbe, dann wären ultrarealistische High-End-Grafiken schon auf dem Gameboy und früher möglich gewesen.

Dein Problem ist doch mehr als deutlich: Du hast über tausend Objekte (vllt sogar nur für die Streckenbegrenzung ?!), die pro Sekunde etliche mal dargestellt und verarbeitet werden müssen. Doom 3 hat im Schnitt vllt. 2-3 Gegner mit 2000-5000 Polygonen auf dem Bildschirm und es hat trotzdem viele, viele Jahre mit vielen Leuten gedauert, bis das auf den damaligen Rechnern einigermaßen lief. > 1000 <=> 3 ?!
So, Lösungen und Tipps zu deinem Problem wurden schon genannt, was gibt es also noch zu

?!
Und fps_max oder min treibt das auch nicht in die Höhe! (s. Manual).
Suche einfach nach fps, frames pro Sekunde, usw, benutze LOD, u.U. Nebel, usw. Und nicht

sondern

!