Hallo,
wie wäre es hiermit:

PANEL* Visier =
{
layer = 1;
bmap = "dein sprite"
flags = OVERLAY;
scale_x = deine grösse;
scale_y = deine grösse;
}

function show_visier()
{
set(visier, SHOW);
visier.pos_x = screen_size.x/2 -(16*visier.scale_x);
visier.pos_y = screen_size.y/2 -(16*visier.scale_y);
}

function hide_visier()
{
reset(visier, SHOW);
}

Mit der 16 rumspielen bis die Größe gefällt.

Gruß Jane