Ok also hier wäre mal das gravity script:
FUNCTION game_gravity() {
result = c_trace(vector(my.x,my.y,my.z - my.z_offset),vector(my.x,my.y,my.z - 4000),ignore_me|ignore_passable);
c_setminmax(player);
//hier stehten sachen die mit dem Problem nichts zu tun haben.
my.velocity_z += (time * my.force_z) - (min(time*0.7,1) * my.velocity_z);
my.move_z = my.velocity_z * time;
}
Wen noch andere Stellen benötigt werden kan ich diese gerne zeigen.
Das Video werde ich dir gleich schicken.
Und wen noch jemand es möchte einfach wieder hier etwas schreiben.
Danke^^