Es gab in der Tat einen ähnlichen Texturbug in einer frühen A7 Version. Aber seitdem wurde uns von niemandem ein solches Problem gemeldet. Wenn es seit A7.10 existierte, wäre es sicher auch bei anderen Usern aufgetreten.

Die UV-koordinaten eines Blocks mit aktivem Lock-Flag werden in der WMP-Datei direkt gespeichert, so dass sie nicht verloren gehen können. Allerdings sind die Koordinaten weg, wenn Sie das Lock-Flag wieder zurücksetzen. Löschen und Wiedersetzen des Lock-Flags bewirkt also tatsächlich einen Verlust der früheren Texturposition. Build hingegen kann es nicht bewirken, denn der Compiler ändert gar nichts an dem Level.

Falls es das nicht ist: Können Sie uns beschreiben, wie man das Problem produziert? Sie können uns auch gerne ein Level senden, falls es nur in diesem auftritt. Sobald wir das Problem sehen oder reproduzieren können, können wir es sicher schnell beheben.