naja war ein schlechtes beispiel
sagen wir ich hab früher nur als abwehrspieler gespielt und steh jetzt im tor wink

ja das debugging werd ich mir ankucken müssen.

zu blink: Das ist eigentlich die einzige funktion die wirklich immer das tut was sie auch soll also immer wenn etwas getroffen wird blinkt es auch auf.

zu PS: ich weiß EVENT_IMPACT da muss der pushwert genauso groß oder kleiner sein als von der stoßenden Entity.
Event_ENTITY ist eigentlich nur das der pushwert größer ist.
push werte hab ich nicht vergeben müßten also auf null stehen

ODER hab ich da was falsch verstanden?

zu PS2:
der PASSABLE flag der Rocket wird nach einer bestimmten flugstrecke wieder abgeschaltet. das mache ich damit ich nicht das eigene Raumschiff kaputtschieße wink

war aber ein guter ansatz Danke

Last edited by M4sterm1nd; 02/25/10 14:07.