naja war ein schlechtes beispiel
sagen wir ich hab früher nur als abwehrspieler gespielt und steh jetzt im tor

ja das debugging werd ich mir ankucken müssen.
zu blink: Das ist eigentlich die einzige funktion die wirklich immer das tut was sie auch soll also immer wenn etwas getroffen wird blinkt es auch auf.
zu PS: ich weiß EVENT_IMPACT da muss der pushwert genauso groß oder kleiner sein als von der stoßenden Entity.
Event_ENTITY ist eigentlich nur das der pushwert größer ist.
push werte hab ich nicht vergeben müßten also auf null stehen
ODER hab ich da was falsch verstanden?
zu PS2:
der PASSABLE flag der Rocket wird nach einer bestimmten flugstrecke wieder abgeschaltet. das mache ich damit ich nicht das eigene Raumschiff kaputtschieße

war aber ein guter ansatz Danke