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Re: ent_create action zuweisen?
[Re: benija]
#312825
02/26/10 15:04
02/26/10 15:04
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Das liegt an der Collision... Setz mal ingnore_you oder me in die c_move fnc. Was meinst du mit "nach rechts geschickt" ?
cYa Sebastian
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Re: ent_create action zuweisen?
[Re: benija]
#312831
02/26/10 15:08
02/26/10 15:08
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Joined: Mar 2007
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MikeS
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jo, is klar, sieh dir mal meinen post 2 weiter oben an, da isses mir schon aufgefallen, und auch erklärt :-)
[EDIT] Ja gut, 4 oder 5 posts weiter oben :-)
Gruß
Mike
[Noch n EDIT]
wenn die kugeln auf ne wand , also nen level block treffen, dann ist das event block natürlich das richtige, allerdings must du dann auch ent_remove (me) //me in dem fall die kugel und nicht ent_remove(you) machen :-)
Last edited by MikeS; 02/26/10 15:11.
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Re: ent_create action zuweisen?
[Re: MikeS]
#312837
02/26/10 15:32
02/26/10 15:32
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Joined: Nov 2006
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benija
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bei ent_remove(me) stürzt das Game ab, wenn die Kugel die Wand berührt!
Error E1513 Crash in Lite-C
Last edited by benija; 02/26/10 15:34.
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Re: ent_create action zuweisen?
[Re: benija]
#312838
02/26/10 15:34
02/26/10 15:34
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MikeS
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hmm, kommt da ne fehlermeldung? dürfte eigentlich nicht passieren.
Poste mal bitte deinen aktuellen code.
eventuell stimmt da was mit den pointern nicht, kann ich aber nich so genau sagen.
rey, evtuell kannst du da mehr weiterhelfen?
Gruß
Mike
Last edited by MikeS; 02/26/10 15:36.
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Re: ent_create action zuweisen?
[Re: benija]
#312839
02/26/10 15:35
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du hast da hundertprozentig ne whileschleife drin die so aussieht: mach mal das da draus: sollte gehen [Edit] Schau mal in meine Signatur ![laugh laugh](/ubb7/images/graemlins/default_dark/laugh.gif) passend zum thema Du versuchst , in der funktion c_move immer noch auf das geschoss zuzugreifen, aber da es dieses nicht mehr gibt, stürzt die engine ab. durch die überprüfung, ob das geschoss noch da ist, schreibt man anstatt while(1) while(me)
Last edited by Richi007; 02/26/10 15:39.
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Re: ent_create action zuweisen?
[Re: MasterQ32]
#312840
02/26/10 15:38
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MikeS
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Jo, und zwar in deiner action shoot right.
das könnte es durchaus sein
gruß
Mike
Last edited by MikeS; 02/26/10 15:39.
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Re: ent_create action zuweisen?
[Re: MasterQ32]
#312841
02/26/10 15:41
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benija
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funktioniert leider nicht... noch immer der gleiche Fehler
function shoot_left()
{
if(event_type == EVENT_BLOCK)
{
ent_remove(me);
}
}
action aShoot_Left()
{
my.emask |= (ENABLE_BLOCK);
my.event = shoot_left;
while(me)
{
c_move(my,nullvector, vector(-9,0,0),GLIDE | IGNORE_MODELS);
wait(1);
}
}
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Re: ent_create action zuweisen?
[Re: benija]
#312842
02/26/10 15:41
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Schreib um die If(event_tpye==event_block) ne while(me) schleife...
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