Das machst du mit c_trace und ENABLE_SHOOT/EVENT_SHOOT
bei c_trace muss ACTIVATE_SHOOT als Flag gesetzt sein.
Aus dem Manual:
EVENT_SHOOT
ENABLE_SHOOT
Von einer c_trace-Anweisung mitACTIVATE_SHOOT getroffen.
Modifiziert:
you-Pointer auf tracende Entity, so es eine gibt.
Beispiel:
function shoot_event()
{
if (event_type == EVENT_SHOOT)
{
ent_playsound(my,whamm,50);
ptr_remove(me); // disappear when hit
}
}
action exploding_barrel_shoot()
{
my.emask |= ENABLE_SHOOT;
my.event = shoot_event;
}
EDIT:Boa, nein schon wieder 2 1/2 Minuten zu spät -.-..
Last edited by Razoron; 02/26/10 13:55.