Anstatt der beiden Actions verschachtel das ganz mal in einer Function...
Das entfernen der Entitys machst du dann nochmals ausserhalb in einer Seperaten Function.
Beispiel:
Function Shoot
{
if(key_a==1)
{
//baller wild rum
}
if(key_d==1)
{
//baller wild rum #2
}
}
Function Remove_Bullet
{
//remove me (beide Pouinter abfragen
}
cYa Sebastian