Ah, dann füge mal ein:
action aShoot_Left()
{
my.emask |= (ENABLE_BLOCK);
my.event = shoot_left;
while(1)
{
c_move(my,nullvector, vector(-5,0,0),GLIDE);
wait(1);
}
}
Player = you;
c_move(my,nullvector, vector(-5,0,0),GLIDE | IGNORE_YOU);
Hm, IGNORE MODELS ist vielleicht nicht genau das was du willst, da damit alle models ignoriert werden, auch eventuelle gegner Models
Ich würds mit Ignore you machen, und den player als you definieren
du kannst das auch mit ner entfernungsabfrage kombinieren, damit event entities , das ja den gegner auf you setzt nicht ignoriert wird, also z,b.
if (vec_dist(my.x,player.x) < 20)
{
player = you
c_move...... | IGNORE_YOU);
}
c_move....... GLIDE); // also ohne Ignore you
Last edited by MikeS; 02/26/10 15:05.