wie wärs damit?
Code:
VECTOR angle;
vec_set(angle,vector(ball.pan + 180,10,0)); //Die zehn ändern, um die Camera höher zu setzten
vec_normalize(angle,150); //Distanz zum Ball
vec_set(camera.x,ball.x); //Camera auf Ball positionieren
vec_add(camera.x,angle);  //Camera hinter den Ball legen




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