so, jetzt aber:
Code:
VECTOR angle;
		vec_set(angle,vector(ball.pan + 180,10,0)); //Die zehn ändern, um die Camera höher zu setzten
		vec_for_angle(angle,angle);
		vec_normalize(angle,150);
		vec_set(camera.x,ball.x); //Camera auf Ball positionieren
		vec_add(camera.x,angle);  //Camera hinter den Ball legen
		camera.pan = ball.pan;




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