VECTOR angle;
vec_set(angle,vector(ball.pan + 180,10,0)); //Die zehn ändern, um die Camera höher zu setzten
vec_for_angle(angle,angle);
vec_normalize(angle,150);
vec_set(camera.x,ball.x); //Camera auf Ball positionieren
vec_add(camera.x,angle); //Camera hinter den Ball legen
camera.pan = ball.pan;