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Re: Tacho
[Re: Superku]
#313023
02/27/10 15:14
02/27/10 15:14
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mercuryus
Unregistered
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mercuryus
Unregistered
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Indem du dich auf deinen Arsch setzt und das Problem bereinigst. Heyhey! Was sind denn das für Töne? @Wr2_freak: VISIBLE muss noch für die flags gesetzt werden, sonst siehst Du nichts. my_var musst Du auf den "speed" setzen (evt. mit einem Faktor). z.B.: my_var=speed*30; (in der action)
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Re: Tacho
[Re: ]
#313026
02/27/10 15:25
02/27/10 15:25
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Joined: Feb 2010
Posts: 28
Wr2_freak
OP
Newbie
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OP
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Joined: Feb 2010
Posts: 28
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Jetzt steht sartup failure da.
action car_1()
{
//////////////////////////////////
while(1)
{
// KAMERA:
vec_set(camera.x,vector(-200,0,60));
vec_rotate(camera.x,camera.pan);
vec_lerp(camera.pan,camera.pan,my.pan,0.2);
vec_add(camera.x,my.x);
//////////////
// move the car using relative_speed
if (key_a)
my.pan += 5*time_step; // increase the pan angle of the car
if (key_d)
my.pan -= 5*time_step; // decrease the pan angle of the car
// move the car using relative_speed
if (key_w && speed<80) // wenn die Leertaste gedrückt und speed kleiner als 10 ist
speed+=10*time_step; // erhöhe Speed
else // sonst
if(speed>0) //solange speed grösser als null ist
speed -= 3 * time_step; // vermindere speed
c_move (my, vector(speed*time_step, 0, 0), nullvector, GLIDE); // bewege das Auto abhängig von speed
////// Rückwärts-Difinition
if (key_s ) // press and hold the "Space" key to move the car
c_move (my, vector(-20*time_step, 0, 0), nullvector, GLIDE);
if (key_cul)
my.pan += 5*time_step; // increase the pan angle of the car
if (key_cur)
my.pan -= 5*time_step; // decrease the pan angle of the car
// move the car using relative_speed
if (key_cuu && speed<80) // wenn die Leertaste gedrückt und speed kleiner als 10 ist
speed+=10*time_step; // erhöhe Speed
else // sonst
if(speed>0) //solange speed grösser als null ist
speed -= 3 * time_step; // vermindere speed
c_move (my, vector(speed*time_step, 0, 0 ), nullvector, GLIDE); // bewege das Auto abhängig von speed
////// Rückwärts-Difinition
if (key_cud)
c_move (my, vector(-20*time_step, 0, 0), nullvector, GLIDE);
if (key_n) // press and hold the "Space" key to move the car
c_move (my, vector(50*time_step, 0, 0), nullvector, GLIDE);
wait(1);
my_var=speed*80;
}
}
PANEL* Tachozeiger =
{
center_x = 1;
center_y = 1;
needle(700,340,"Zeiger.tga",700,340,180,0,100,my_var);
flags = VISIBLE ;
}
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Re: Tacho
[Re: ]
#313027
02/27/10 15:28
02/27/10 15:28
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Joined: Sep 2003
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Superku
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Indem du dich auf deinen Arsch setzt und das Problem bereinigst. Heyhey! Was sind denn das für Töne? Ja ist doch wahr. Da wird ihm mehrfach nett und ausreichend geholfen und seine Antworten sind: Das mit dem "angle" musst du mir bitte machen, is kompliziert. aha.was soll mir das nützen? Und wie beheb ich das problem NULL Eigeninitiative.
"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
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Re: Tacho
[Re: Wr2_freak]
#313035
02/27/10 15:43
02/27/10 15:43
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Joined: Sep 2003
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Superku
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Ob ich einen Super-Programmierer erwarte? Absolut nicht, habe ich nie gesagt. Ähm... Es gibt ein Panel object names "needle" - gucke dafür bitte ins manual, es ist genau das was du suchst aha.was soll mir das nützen? Wenn man selbst programmieren (lernen) will, sollte man sich auch selbst mit den Dingen beschäftigen und es nicht andere Leute machen lassen, selbst dann, wenn man (noch) kaum Ahnung hat. Sonst lernt man nicht. Das soll nicht heißen, dass man keine Fragen stellen darf, es muss aber Eigeninitiative vorhanden sein.
Last edited by Superku; 02/27/10 15:45.
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