Widi, es gibt bestimmt noch weitere Übersichten, aber ich kenne nur die aus der Dokumentation zum DirektX SDK.

Hier ist jetzt jedenfalls ein fünfter Teil, der das Erstellen eines einfachen Normalmappingshaders zeigt: http://slindev.com/2010/03/02/shader-tutorial-part-5-german/

Teil 1: http://slindev.com/2010/01/23/shader-tutorial-part-1/
Teil 2: http://slindev.com/2010/01/25/shader-tutorial-part-2-german/
Teil 3: http://slindev.com/2010/02/01/shader-tutorial-part-3-german/
Teil 4: http://slindev.com/2010/02/08/shader-tutorial-part-4-german/
Teil 5: http://slindev.com/2010/03/02/shader-tutorial-part-5-german/