Dass es bei ca. 1.000.000 Polygonen ruckelt findest du verwunderlich?! Eine Figur bei Doom 3d: 2.000 - 5.000 Polygone, davon so max. 5 auf dem Bildschirm.
LOD = Level Of Detail, siehe Manual
"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual
Ahh... Jetzt verstehe ich was Superku damit meinte.^^
Inzwischen habe ich die Polygone der Gräser-Modelle ein wenig vermindert. (von 80 auf 16 ^^) Dazu habe ich den Nexus ein wenig verkleinert. Und irgendwas mit camera.clip_far verändert. xD
die polygonanzahl ist selten der flaschenhals. außer vielleicht bei animationen die auf der cpu laufen. overdraw (wieviele ebenen von pixeln auf derselben stelle gezeichnet werden müssen) ist bei sachen wie vegetation und partikeleffekten meistens das viel größere problem.