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Re: FPS im Keller [Re: littlejacky] #313825
03/03/10 19:42
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Superku Offline
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Dass es bei ca. 1.000.000 Polygonen ruckelt findest du verwunderlich?!
Eine Figur bei Doom 3d: 2.000 - 5.000 Polygone, davon so max. 5 auf dem Bildschirm.

LOD = Level Of Detail, siehe Manual


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
Re: FPS im Keller [Re: Superku] #313827
03/03/10 19:49
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littlejacky Offline OP
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1.000.000 Polygone???

Ach ja...
Was meinst du mit: "..., davon so max. 5 auf dem Bildschirm"???

Was Lod heißt wusste ich schon, nur was macht es???

Re: FPS im Keller [Re: littlejacky] #313829
03/03/10 19:54
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Rei_Ayanami Offline
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Lies darüber im manual, wie hingewiesen!!!

wenn du das durchrechnest - 2000*500 ~ 1.000.000 Polygone -.-


Bei doom sind maximal 5 objekte mit sovielen polygonen auf dem bildschrim...

Re: FPS im Keller [Re: Rei_Ayanami] #313832
03/03/10 20:05
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littlejacky Offline OP
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Ahh...
Jetzt verstehe ich was Superku damit meinte.^^

Inzwischen habe ich die Polygone der Gräser-Modelle ein wenig vermindert.
(von 80 auf 16 ^^)
Dazu habe ich den Nexus ein wenig verkleinert.
Und irgendwas mit camera.clip_far verändert. xD

Re: FPS im Keller [Re: littlejacky] #313834
03/03/10 20:11
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Espér Offline
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warum nimmst du statt grasmodellen.. nicht sprites???
Die haben nur 1 poly (wenn ichs noch recht weiß)...


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Re: FPS im Keller [Re: Espér] #313836
03/03/10 20:33
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ventilator Offline
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die polygonanzahl ist selten der flaschenhals. außer vielleicht bei animationen die auf der cpu laufen. overdraw (wieviele ebenen von pixeln auf derselben stelle gezeichnet werden müssen) ist bei sachen wie vegetation und partikeleffekten meistens das viel größere problem.

Re: FPS im Keller [Re: ventilator] #313965
03/04/10 18:53
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littlejacky Offline OP
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Das mit den Sprites probiere ich mal aus.

Wie kann man so einen "overdraw" verhindern/einschränken.
Kann man das überhaupt?

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