@jane: die send_pos hat selber eine schleife drinn, muss also nur einmal aufgerufen werden.

@hopfel: dein ent_create wird nur einmal ausgeführt, nämlich auf den server. es gibt also nur eine entity, die vermutlich von beiden spielern gesteuert wird, ohne das sie beide sehen das der andere diese steuert (liegt am NOSEND flag).
das ganze konzept klappt so nicht, denk nochmal drüber nach wie du dafür sorgen kannst das für jeden client eine entity (also sein spieler) erstellt wird.