hmm, also ich würde das mit nem Vertex lösen.
An den Angelpunkt setzt du in MED nen Vertex, schaust, was für eine Nummer er hat und dann kannst du im Script die Position des Vertex herausfinden (glaube, das war vec_for_vertex (VECTOR* vector, ENTITY* entity, var number);).
An diese Position kannst du dann das nächste Model (zB. eine drehende Scheibe an einen Arm) mit ihrem Nullpunkt setzen.
Last edited by JoGa; 03/14/10 11:03.