Klar, die Environment Map ist im Prinzip nicht schwer, sieht auch nett aus, aber trotzdem könnte es ja noch einen Tick realistischer sein, nicht wahr
Abgesehen davon gibt es das Problem, daß ich ein Auto mit einer Skin habe, die einige Details zeigt, und darauf die Environment Map packe, dann aber zusätzlich noch die Grundfarbe ändern möchte.
Wird die Environment Map während des Spiels eigentlich vom Shader ständig komplett neu berechnet oder ist es im Prinzip nur eine initialisierungs routine?
Bzw: kann ich in ein Material für verschiedene Objekte verschiedene Bitmaps reintun, oder muß ich für jedes Object einen seperaten Shader vorhalten? (z.B. einen für rote Autos, einen für grüne Autos, etc)