In Antwort auf: Alle Texturen zu einer Cubemap machen und diese dann per Material an deine Karre binden
In Antwort auf: Wird die Environment Map während des Spiels eigentlich vom Shader ständig komplett neu berechnet oder ist es im Prinzip nur eine initialisierungs routine?
wenn es eine cubemap wird am ende, wie crash override schreibt, dann: Nein. cubemaps werden einmal berechnet. sie werden auch oft für wasser eingesetzt um sich shader zu sparen und auch ältere karten zu unterstützen.