du könntest das mit media_tune machen, hier ein script aus meinem spiel:
var laut=100;
var musik1;
var musik2;
void musikwechsel()
{
while(laut>0){
laut-=1;
media_tune(musik1,laut,100,0);
wait(1);
}
media_stop(musik1);
musik2=media_loop("amia.ogg",NULL,0);
while(laut<100){
laut+=1;
media_tune(musik2,laut,100,0);
wait(1);
}
}


musik1 ist die musik die leise werden soll, musik2 ist die, die anfangen soll.


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