Ich arbeite nicht mit dem Multiplayerzeug von Gamestudio, aber ich glaube, dass die Aktion Player auf dem Client UND auf dem Server ausgeführt wird. Das bedeuted, wenn du den Client startest, wird die Aktion auf dem Server auch ausgeführt und eine zweite Kamera erstellt. Also:
1. Server startet
2. Der Server erstellt eine lokale Kameraentity
3. Der Client startet
4. Der Client erstellt seine lokale Kameraentity
5. Die Aktion "Player" wird auch auf dem Server ausgeführt.
6. Der Server erstellt eine 2. lokale Kameraentity, die auf den Player des Clients zeigt--> Fehler