Also folgendes Problem:
ein Kumpel von mir macht für mich Modelle mit Blender. Da die Skin leider bei dem .mdl-Plugin nicht mit exportiert wird, exportiert er die Modelle in .3ds (was ja prinzipiell kein Problem ist und auch nicht das, was ich hier ansprechen will ^^).
Nun sind aber bei sämtlichen Modellen immer wieder mehrere Polygone (meistens ca. die Hälfte) geflippt. Dummerweise ist es kaum möglich, nur die geflippten herauszufiltern und manuell zu korrigieren... gibt es vielleicht eine Möglichkeit, dieses Problem schon beim Export zu lösen?
Oder eine Funktion im MED, alle Polygone auf "normal" zu flippen?

Danke schon mal im Voraus ^^