vec_for_vertex(vVertexPos1, my, my.TRAIL_VERTEX_1); // Aktuelle Vertexposition am ersten Tragflächenende auslesen
vec_sub(vLastPos1,vVertexPos1); // Differenz zwischen alter und neuer position berechnen
vec_scale(vLastPos1, 3); // Erhaltenen richtungsvektor skalieren
effect(PlTrailParticles, 1, vVertexPos1, vLastPos1); // Partikel am Tragflächenende erschaffen und mit richtungsvektor beschleunigen
vec_for_vertex(vVertexPos2, my, my.TRAIL_VERTEX_2); // Wie oben, nur am anderen Tragflächenende
vec_sub(vLastPos2,vVertexPos2);
vec_scale(vLastPos2, 3);
effect(PlTrailParticles, 1, vVertexPos2, vLastPos2);
wait(1);