Statt den beiden Pointern kannst du natürlich auch einfach den definierten nehmen bzw. sie so zuweisen

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#include <acknex.h>
#include <default.c>
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ENTITY* sky_1 =
{
type = "sky_1.tga";
flags2 = SKY | DOME | SHOW;
}
function main()
{
sky_clip = -90;
level_load("");
wait(2);
sky_1.v = 50;
}
Bewegt den Himmel jetzt horizontal - diesmal getestet

Diese Sky-Entity müsste bei dir jetzt für die Wolken stehen. Füg dann einfach noch eine (unbewegte) Hintergrund-Sky-Entity hinzu.