Statt den beiden Pointern kannst du natürlich auch einfach den definierten nehmen bzw. sie so zuweisen wink

Code:
///////////////////////////////////
#include <acknex.h>
#include <default.c>
///////////////////////////////////

ENTITY* sky_1 =
{
  type = "sky_1.tga";
  flags2 = SKY | DOME | SHOW;
}

function main()
{
	sky_clip = -90;
	level_load("");
	wait(2);
	sky_1.v = 50;
}



Bewegt den Himmel jetzt horizontal - diesmal getestet wink

Diese Sky-Entity müsste bei dir jetzt für die Wolken stehen. Füg dann einfach noch eine (unbewegte) Hintergrund-Sky-Entity hinzu.

Last edited by JXT; 04/18/10 19:23.