Hallo,

ich habe über das Thema Mip-Mapping zwar einiges im Handbuch gefunden, aber ich bekomme es nicht hin. Ausgangssituation:

Ich habe ein relativ großes Modell erstellt und diesem ein Wegtextur zugewiesen. Es handelt sich dabei um eine Art Pflatersteintextur. Wenn ich das Modell in meinen Hauptlevel einbaue, dann erhalte ich diese unschönen antialiasing Effekte.

Jetzt habe ich die Texturen gegen TGA_Texturen ausgetauscht und den Haken im MED unter Midmap gesetzt. Allerdings sieht es jetzt im Level
eingesetzt immer noch genauso aus. Was mache ich falsch? Muss ich an der Bit-Tiefe noch was ändern? Evtl. DDS Formal verwednen? Ich habe mit var d3d_mipmapping herumprobiert, ebenfalls ohne Erfolg.

Gruß, Andreas

Last edited by grinseengel; 04/24/10 15:02.