Es gibt da noch die Variable "mip_shaded". Vielleicht is die zu hoch/tief eingestellt. Ist der alias-Effekt nur bei diesem Modell sichtbar oder überall? Sollte das Modell zufällig einen Shader verwenden, kann es sein, dass im Texture-sampler kein Filter eingestellt ist. Mehr fällt mir im Moment nicht ein...