Also eine Möglichkeit: Definiere 2 Materialien, ein Standardmaterial und eines das heller ist. Wenn du jetzt von wo auch immer zu dem Gegner tracest, teste ob eine entity getroffen ist (if(you)). Wenn ja, setze das zweite Material. Da hast du auch schon den Pointer (you) auf den Gegner um Leben abzuziehen.