Originally Posted By: Widi
Ist mip_levels höher als 4, werden beim Laden zusätzliche Mipmaps generiert.

Ah, okay, wenn das im Handbuch so steht, dann wird das wahrscheinlich schon stimmen.
Wie gesagt, ich arbeite immer noch mit der A6. Die neuen Funktionen der A7 kenne ich nicht so genau.

Aber wenn das stimmt, dass man jetzt auch für TGA-Texturen mehr als 4 Mipmaps verwenden kann, dann werde ich mal überlegen, auf die A7 umzusteigen. Weil das könnte ich gut gebrauchen (ich verwende zwar normalerweise DDS-Texturen. Aber in manchen Fällen muss ich auch TGA-Texturen benutzen - wenn ich z.B. zur Laufzeit des Spieles mit Pixelbefehlen direkt auf die Textur malen möchte).